血量与伤害公式

血量计算

每个角色有 2 层血，血量相同

第 1 层为轻伤，第 2 层为重伤

轻伤自动恢复，重伤需要治疗

轻伤血量用光之后，需要进行一次坚韧鉴定

坚韧鉴定如果小于等于 10，则倒地不起

如果骰子投出 1，进入昏迷

一条层量 = ( 坚韧 + 2 ) × 5

近战伤害

伤害 = ( D20 + 攻击方强壮 ) - ( 10 + 防御增益 + 受击方防御力 )

( D20 + 攻击方强壮 ) 小于等于 10 时，挥空

小于等于 ( 10 + 防御增益 ) 时，闪避躲开

小于等于 ( 10 + 防御增益 + 受击方防御力 ) 时，被防具抵挡

全回合跑

战斗时可以耗费整回合跑动

则直到自己的下回合开始，都将获得防御增益

防御增益 = 敏捷